Wie ich es mir eigentlich hätte denken können, haben die Spieler die Entscheidung getroffen, die ich nie für möglich gehalten hätte. Wahrscheinlich hätte ich genau damit rechnen müssen. Es ging darum, dass die Menschen einen Ork gefangen hatten. Daraufhin hatten die Orks ihrerseits einen Menschen entführt und wollten die beiden jetzt austauschen. Soweit die Vorgeschichte. Nun sollten die Spieler entscheiden, ob sie dem zustimmten oder den Menschen lieber mit Waffengewalt befreien wollten. Sie haben sich für die friedliche Variante entschieden, was ich total klasse fand. Brachte ihnen leider keine sehr große Belohnung aber vom Rollenspiel-Aspekt her natürlich super.
Ich denke, die Eigenchaft des Spiels, dass nicht nur programmierte computergesteuerte Abenteuer existieren, sondern echte menschliche Spielleiter Events veranstalten, könnte das Spiel sehr interessant machen.
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